Skjønt 3D-briller har et enkelt utseende, deres indre struktur inneholder flere presisjonskomponenter, og hver del jobber sammen for å oppnå en stereoskopisk visuell effekt.
Innfatningen er den grunnleggende støttestrukturen til brillene, hovedsakelig bestående av innfatningskroppen, stengene og neseputene. Rammekroppen må ha en viss styrke for å fikse linsene. Materialene er for det meste lettvektsplast som polykarbonat og celluloseacetat, eller metaller som aluminiumslegering og titanlegering. Noen barnemodeller bruker silikagel for å forbedre sikkerheten. Endene på stengene er vanligvis designet med anti-skli mønstre for å sikre at de ikke er lett å skli av når de bæres. Noen stiler kan tilpasse seg forskjellige hodeomkretser gjennom en teleskopisk struktur. Utformingen av neseputene er spesielt kritisk. Silikagel-neseputene har gode bufferegenskaper, som kan spre vekten av brillene og unngå trykk på neseryggen når de brukes over lengre tid. Noen avanserte modeller har justerbare neseputehøyder for å passe til forskjellige ansiktsformer.
Linsen er kjernekomponenten i 3D-briller for å oppnå en stereoskopisk effekt, og materialet og belegget påvirker direkte den optiske ytelsen. Polariserte linser er for det meste laget av harpiks, med en polariserende film belagt på overflaten, som kan filtrere lys i bestemte retninger; aktive lukkerlinser er sammensatt av et flytende krystalllag, en polarisator og et glasssubstrat. Det flytende krystalllaget kan endre lystransmisjonstilstanden under påvirkning av et elektrisk felt for å oppnå rask veksling. Linsens krumningsdesign må samsvare med visningsvanene til det menneskelige øyet for å sikre ingen bildeforvrengning, og lystransmittansen må nå mer enn 85 % for å sikre bildets lysstyrke.
Active shutter 3D-briller inneholder også flere elektroniske komponenter: batterimodulen gir strømstøtte, delt inn i utskiftbare knappbatterier og oppladbare litiumbatterier; kontrollbrikken er ansvarlig for å synkronisere med skjermenheten og motta signaler via infrarød eller Bluetooth; drivkretsen kontrollerer byttefrekvensen til den flytende krystalllinsen for å sikre synkronisering med skjermoppdateringen. Noen avanserte modeller er også utstyrt med lyssensorer, som automatisk kan justere linsens lysstyrke i henhold til lysintensiteten i omgivelsene.
Essensen av 3D-briller for å oppnå stereoskopisk syn er å bruke binokulær parallakse, slik at venstre og høyre øyne kan motta forskjellige bilder gjennom tekniske midler, som deretter smeltes sammen av hjernen for å danne en stereoskopisk oppfatning. Ulike tekniske typer har forskjellige implementeringsmetoder.
Naturlig lys er upolarisert lys, og etter å ha passert gjennom en polarisator blir det polarisert lys med en fast vibrasjonsretning. De venstre og høyre linsene til lineærpolariserte 3D-briller bruker polarisatorer i henholdsvis horisontal og vertikal retning. Skjermen til visningsenheten er dekket med en polariserende film i tilsvarende retning. De projiserte bildene har henholdsvis horisontalt og vertikalt polarisert lys, slik at venstre og høyre øye kun kan se de tilsvarende bildene. Den sirkulære polarisasjonsteknologien konverterer lineært polarisert lys til roterende sirkulært polarisert lys med klokken og mot klokken gjennom en spesiell faseretardasjonsfilm. Polarisatoren i linsen lar kun lys med en bestemt rotasjonsretning passere gjennom, og oppnår dermed bildeseparasjon uten å bli påvirket av synsvinkelen.
Active shutter 3D-briller fungerer i koordinering med synkroniseringssignalet til skjermenheten. Når displayenheten sender ut 3D-bilder, viser den vekselvis venstre og høyre øye med en frekvens på 120Hz, og sender samtidig synkroniseringssignaler til brillene. Etter å ha mottatt signalet, driver kontrollbrikken i brillen den flytende krystalllinsen til vekselvis å bytte lysoverføringstilstand: når du viser bildet til venstre øye, lukkes høyre linse og venstre linse åpnes; når du viser bildet til høyre øye, er det motsatte tilfellet. Siden byttehastigheten er mye raskere enn den menneskelige visuelle persistensgrensen (omtrent 1/24 sekund), vil hjernen smelte sammen de raskt vekslende bildene til et stereoskopisk bilde.
VR-briller simulerer venstre og høyre øyeperspektiv gjennom to uavhengige skjermer. Oppløsningen på skjermen er vanligvis over 1080P per øye. Med Fresnel-linsen for å forstørre bildet, fyller bildet det menneskelige øyets synsfelt. Linsen kan også korrigere forvrengning for å sikre tydelig bilde. AR-briller bruker optisk bølgelederteknologi for å projisere virtuelle bilder til virkelige scener gjennom prismer eller gitter. Virtuelle bilder legges over det menneskelige øyet med ekte lys for å danne en stereoskopisk effekt av virtuelt-virkelig fusjon. Den stereoskopiske følelsen av bildet kommer ikke bare fra binokulær parallakse, men er også relatert til det romlige forholdet til virkelige scener.
Å velge de riktige 3D-brillene i henhold til egenskapene til bruksscenarioet kan maksimere ytelsen og forbedre brukeropplevelsen.
Kinoer bruker stort sett sirkulær polarisert 3D-teknologi, så sirkulære polariserte 3D-briller bør velges. Denne typen briller er lett i vekt (vanligvis 15-20 gram), krever ikke strømforsyning, er behagelig å ha på og har sterk kompatibilitet, som kan brukes i sirkulære polariserte kinoer av forskjellige merker. Ved valg bør man være oppmerksom på om polarisasjonsretningen til linsen stemmer overens med kinoutstyret. Høykvalitets sirkulære polariserte briller er nesten ugjennomsiktige når de bæres på kryss og tvers, noe som effektivt kan unngå skyggebilder. I tillegg bør rammestørrelsen være moderat; hvis den er for stor, kan den skli av, og hvis den er for liten, kan den presse hodet. En sammenleggbar stil kan velges for enkel bæring.
Det finnes ulike typer 3D-utstyr til hjemmet, og valget må være basert på den tekniske typen TV eller monitor. 3D-TV-er som bruker aktiv lukkerteknologi bør matches med tilsvarende aktive lukkerbriller. Det er nødvendig å bekrefte at kommunikasjonsprotokollen (infrarød eller Bluetooth) til brillene stemmer overens med TV-en for å unngå signalforsinkelser. Skjermer som støtter polarisasjonsteknologi er egnet for polariserte briller, som har lave kostnader og ikke behov for batterier, og er egnet for langtidsvisning. Hvis det hovedsakelig brukes til 3D-spill, anbefales det å velge aktive lukkerbriller med en responshastighet på mindre enn 1 ms for å unngå at bildeforløp påvirker driften.
Fagfelt som medisinsk behandling og industri stiller høye krav til presisjonen og stabiliteten til 3D-briller. 3D-briller som brukes i medisinske operasjoner må ha høy lystransmittans og lave forvrengningsegenskaper for å sikre at leger nøyaktig kan bedømme strukturen til organer. Noen modeller kan også synkronisere med forstørrelsesjustering av kirurgiske mikroskoper. 3D-briller som brukes i industriell design må være kompatible med 3D-modelleringsprogramvare og støtte sporing av hodebevegelser, slik at når designeren snur hodet, endres perspektivet til den virtuelle modellen synkront for å forbedre romoppfatningen. AR-hjelpevedlikeholdsbriller må ha høyoppløsningsskjerm og lang batterilevetid, og skjermens lysstyrke kan justeres for å tilpasse seg forskjellige industrielle miljølys.
For barn som bruker 3D-briller, bør sikkerhet og komfort gis topp prioritet for å sikre en bekymringsfri seeropplevelse. En silikagelramme er det ideelle valget, siden dens myke og hudvennlige tekstur minimerer irritasjon selv ved langvarig kontakt, mens tinningene, designet for å være både myke og elastiske, kan vikle seg forsiktig rundt hodet uten å klemme – og eliminere eventuelle skarpe kanter eller hjørner som kan ripe huden eller forårsake ubehag under aktiv bevegelse. Linsen må være laget av støtsikkert polykarbonatmateriale av høy kvalitet, et slitesterkt alternativ som tåler utilsiktede fall eller støt, noe som reduserer risikoen for knusing betydelig og dermed forhindrer potensielle øyeriper eller skader.
Når det gjelder størrelse, er innfatningsbredden på barnebriller vanligvis skreddersydd til ansiktsproporsjonene deres, vanligvis mellom 110-130 mm. Dette sikrer at brillene sitter trygt uten å gli nedover nesen eller trykke for hardt mot tinningene, noe som er avgjørende for å opprettholde fokus under 3D-visning. I tillegg er barns visuelle systemer fortsatt i utviklingsstadiet, med mer følsomme øyne som lett påvirkes av brå lysendringer. Derfor anbefales polariserte briller med myke, naturlige 3D-effekter, siden de unngår den raske av- og på-flimmeren til aktive lukkerbriller – en faktor som kan forårsake belastning på øynene, hodepine eller til og med svimmelhet hos unge brukere. Å velge slike barnevennlige design beskytter ikke bare øynene deres, men gjør også 3D-opplevelsen mer fornøyelig og bærekraftig.
Kjerneforskjellen til 3D-briller kommer fra det tekniske prinsippet om å realisere stereoskopisk syn. Ulike typer har ulik vekt på aktuelle scenarier, effekter og kostnader, og valget må samsvare med spesifikke behov.
Følgende er en detaljert sammenligning av ulike tekniske typer 3D-briller:
| Teknisk type | Kjerneprinsipp | Tekniske detaljer | Fordeler | Begrensninger | Typiske applikasjonsscenarier |
| Rød-blå 3D-briller | Fargefiltrering | Skill venstre og høyre øyebilde gjennom røde og blå filtre, og bruk det menneskelige øyets oppfatningsforskjell av farger for å produsere en stereoskopisk følelse | Ekstremt lav pris (mindre enn 1 yuan per par), kompatibel med alle skjermenheter, ikke behov for spesiell maskinvarestøtte | Alvorlig fargeforvrengning, tydelig bildefargekast; langsiktig visning er lett å forårsake øyetretthet; 3D-effekten er svak, og dybdeskarphetsnivået er dårlig | Tidlige 3D-filmer, lavpris populærvitenskapelige videoer, nostalgiske spill |
| Lineær polariserte 3D-briller | Retningsbestemt polarisering | Linsen bruker gjensidig perpendikulære lineære polariserende filmer, som bare lar polarisert lys i bestemte retninger (horisontalt/vertikalt) passere gjennom, og skiller bildene med skjermpolariserende film | Lavere pris, bedre fargegjengivelse enn rød-blå teknologi; ingen flimmer, egnet for store skjermer | Synsvinkelen er begrenset, og spøkelser vil vises når hodet vippes mer enn 15°; det er en viss demping av skjermens lysstyrke (ca. 20%) | Noen kinoer, 3D-projektorer |
| Sirkulære polariserte 3D-briller | Rotasjonspolarisering | Linsen mottar henholdsvis roterende polarisert lys med klokken og mot klokken, og skiller signalene til venstre og høyre øye gjennom spiralkarakteristikkene til lys | Ubegrenset visningsvinkel, enhver rotasjon av hodet påvirker ikke effekten; stabil 3D-effekt, fargegjengivelsen er nær 2D-bilder | Krever spesiell sirkulær polarisert skjermstøtte; kostnadene er litt høyere enn lineær polarisering | Vanlige 3D-kinoer, IMAX 3D-systemer |
| Active shutter 3D-briller | Høyhastighets veksling | Innebygd flytende krystall-linse, synkronisert med skjermenheten via infrarød/bluetooth, blokkerer vekselvis venstre og høyre øyne ved en frekvens over 120Hz for å oppnå bildeseparasjon | Sterk 3D-effekt, klar dybdeskarphet; støtte full HD-oppløsning, ingen lysstyrkedemping; tilpasse seg avanserte skjermenheter | Høyere kostnad (hundrevis av yuan per par); trenger batteristrøm (batterilevetid er ca. 30-100 timer); noen mennesker vil oppfatte flimmer; litt tung | 3D-TV-er til hjemmet, avanserte spillmonitorer |
| Tidsdelte 3D-briller | Separasjon av rammesekvens | Ligner på det aktive prinsippet, men viser vekselvis bilder gjennom en fast bildefrekvens (som 60Hz/øye), og stoler på skjermens oppdateringsfrekvens for å oppnå synkronisering | Moden teknologi og god kompatibilitet | Bildet kan ha en liten forsinkelse; det er lett å ha etterfølgende når oppdateringsfrekvensen er lav | Tidlige 3D-skjermer, spesifikt industrielt utstyr |
| Polariserte VR-briller | Delt visning med to skjermer | Den hodemonterte skjermen har to uavhengige skjermer for å simulere henholdsvis venstre og høyre øyeperspektiv. Med Fresnel-linsen for å forstørre bildet, fyller bildet det menneskelige øyets synsfelt, og simulerer den naturlige visningen av det menneskelige øyet | Sterk følelse av nedsenking, ingen ekstern lysinterferens; støtte 6DoF (seks grader av frihet) romlig posisjonering | Den trenger et hodemontert design, og bærekomforten varierer fra person til person; synsfeltet er begrenset (vanligvis 90°-120°) | VR-spill, virtuelt sosialt samvær, virtuell trening |
Fra perspektivet til teknologisk utvikling har rød-blå 3D-briller gradvis blitt eliminert på grunn av deres begrensede effekt og brukes kun i små mengder i lavkostscenarier; polarisasjonsteknologi har blitt hovedstrømmen på kinoer på grunn av dens lave pris og stabilitet, blant annet sirkulær polarisering dominerer på grunn av bedre vinkeltilpasningsevne; aktiv lukkerteknologi, selv om den er dyrere, er fortsatt uerstattelig i avansert hjemmeutstyr; og 3D-visning av VR/AR-utstyr integrerer flere teknologier, og fokuserer mer på romlig interaksjonsopplevelse. Når du velger, er det nødvendig å grundig bedømme i henhold til typen skjermenhet, brukslengden og effektkravene - for eksempel er sirkulær polarisering foretrukket for kinovisning, og aktiv lukker kan vurderes for hjemmekamper.
Innkjøp av 3D-briller må ta hensyn til teknisk tilpasning, brukeropplevelse og faktiske behov for å unngå dårlige resultater eller sløsing med ressurser på grunn av blindvalg.
Teknisk kompatibilitet er det primære hensynet. Ulike skjermenheter tilsvarer spesifikke 3D-teknologier. Å velge feil type vil fullstendig mislykkes i å presentere 3D-effekter. Cinema 3D-systemer er nesten all polarisasjonsteknologi, men man bør være oppmerksom på å skille mellom sirkulær polarisering og lineær polarisering – sirkulære polariserte briller kan brukes universelt i enhver kino, mens lineær polarisering kan være uforenlig på grunn av forskjeller i kinoutstyr. Blant hjemmeenheter bruker gamle 3D-TV-er stort sett aktiv lukkerteknologi, og det er nødvendig å bekrefte at kommunikasjonsprotokollen (infrarød eller Bluetooth) til brillene samsvarer med TV-en; nye 4K 3D-skjermer kan støtte polarisasjonsteknologi, og på dette tidspunktet bør briller med tilsvarende polarisasjonsretninger velges. Noen projektorer støtter "3D-modusbytte". Når du kjøper, må du sjekke manualen for å avklare den tekniske typen for å unngå å blande polariserte og lukkerglass.
Bærekomfort påvirker brukeropplevelsen direkte, spesielt for langsiktige bruksscenarier. Når det gjelder rammematerialer, veier plastrammer vanligvis 15-25 gram, som er lette, men har dårlig elastisitet, og kan trykke på neseryggen når de bæres over lengre tid; silica gel rammer veier litt mer (25-35 gram), men har god fleksibilitet og kan passe til forskjellige ansiktsformer, egnet for barn og sensitive mennesker; metallrammer (30-40 gram) har god tekstur, men er tyngre, mer egnet for kortvarig bruk. Linsestørrelsen skal passe til ansiktsformen. Er den for stor er den lett å skli av; hvis den er for liten, vil den blokkere sikten. Det anbefales å velge en universell stil med en rammebredde på 135-145 mm. I tillegg er utformingen av neseputen også kritisk. Den justerbare neseputen kan tilpasse seg forskjellige nesebrohøyder for å unngå tetthet forårsaket av at linsen er for nær ansiktet.
Objektivets ytelse bestemmer kjernekvaliteten til 3D-effekten. Lystransmittans er en viktig indikator. Linser av høy kvalitet kan ha en lysgjennomgang på mer enn 90 %, noe som gjør bildet lyst og gjennomsiktig, mens dårlige linser bare er rundt 70 %, noe som vil føre til at bildet blir mørkt; polariserende linser må sjekke polarisasjonsgraden. Høykvalitetsprodukter har en polarisasjonsgrad på mer enn 99 %, som er nesten ugjennomsiktig når den bæres på kryss og tvers, ellers er det lett å oppstå ghosting. Responshastigheten til aktive lukkerglass bør være mindre enn 1 ms for å unngå bildeavleiring som påvirker driften av bilder i rask bevegelse; linsebelegg er også kritisk. Antireflekterende belegg kan redusere lysinterferens fra miljøet, og begroingshindrende belegg kan redusere fingeravtrykkvedheft for enkel rengjøring.
For aktive lukker 3D-briller må batterilevetid og strømforsyningsmodus fokuseres på. Knappebatteritypen er enkel å bytte, men batterilevetiden er kort (ca. 30 timer), noe som egner seg for sporadisk bruk; den oppladbare typen kan ha en batterilevetid på 60-100 timer, og støtter Micro-USB eller Type-C-lading, noe som er mer økonomisk for langvarig bruk. Noen avanserte modeller har en automatisk dvalefunksjon, som automatisk slår seg av innen 10 sekunder etter at de er tatt av, noe som effektivt kan spare strøm.
Ytterligere funksjoner kan velges etter behov. Anti-blått lys linser er egnet for langsiktig visning, som kan filtrere skadelig blått lys i 400-450nm båndet og redusere øyetretthet; nærsynte mennesker kan velge tilpassede 3D-linser med grader, eller velge storramme-stiler som er kompatible med deres egne nærsynthetsbriller; spesialmodeller for barn bruker vanligvis bruddsikre materialer, og tempeldesignet er mykere for å unngå utilsiktet skade. I tillegg støtter noen briller pupillavstandsjustering, som kan tilpasse seg pupillavstanden til forskjellige brukere og forbedre sekomforten ytterligere.
Til slutt kan produktsertifisering og ettersalgsgaranti ikke ignoreres. Velg produkter sertifisert etter ISO 9001 kvalitetsstyringssystem, som har bedre material- og håndverksgarantier; aktive briller må bekrefte om de har bestått FCC, CE og andre elektromagnetiske kompatibilitetssertifiseringer for å unngå forstyrrelser med annet utstyr. Behold kjøpsbeviset og prioriter merker som gir en garanti på mer enn 1 år, slik at rettidig reparasjon og utskifting kan foretas i tilfelle linse faller av, rammebrudd og andre problemer.
Levetiden og brukeropplevelsen til 3D-briller avhenger i stor grad av rengjørings- og vedlikeholdsmetoder. Vitenskapelig vedlikehold kan forlenge levetiden deres med 2-3 ganger.
Belegget på linseoverflaten (som antirefleksjonsfilm og polariserende film) er kjernen for å oppnå 3D-effekt, og skade bør unngås under rengjøring. Daglig rengjøring bør bruke en spesiell ultrafin fiberklut. Denne kluten er sammensatt av titusenvis av mikrofibre, som kan absorbere støv uten å skrape linsen. Når du tørker, gjør en spiralbevegelse fra midten til kanten, og ikke gni frem og tilbake. Hvis linsen er flekkete av olje eller svette, kan du først dyppe fiberduken i en liten mengde rent vann (eller spesiell glassrensevæske), klem den tørr og tørk forsiktig, unngå væskeinfiltrasjon i forbindelsen mellom innfatningen og linsen - spesielt for aktive lukkerglass kan væske skade interne elektroniske komponenter.
Absolutt forbudt rengjøringsadferd inkluderer: bruk av organiske løsemidler som alkohol og aceton, som vil løse opp linsebelegget; tørke med spiker, tørkepapir eller hjørner av klær, noe som er lett å forårsake riper; skylles direkte med vann, noe som kan føre til at linsen avgummes. Rengjøring av 3D-briller på offentlige steder må være mer oppmerksom på desinfeksjon. 75 % konsentrasjon alkohol bomullsputer kan brukes til å forsiktig tørke av linsene og innfatningene, og deretter tørke dem tørre med en tørr klut etter 30 sekunder, noe som kan drepe bakterier og virus og redusere innvirkningen på materialer.
Rammer av forskjellige materialer må ta i bruk målrettede vedlikeholdsmetoder. Plastrammer (som PC-materiale) bør unngå kontakt med høye temperaturer, og holde seg unna varmekilder som oppvarming og bilfrontruter for å forhindre deformasjon; ved rengjøring, tørk av med en tørr klut, og unngå kontakt med kjemikalier som kosmetikk og parfyme for å forhindre at materialet eldes og sprekker. Metallrammer (som aluminiumslegering) må ta hensyn til rustforebygging. Hvis de blir våte ved et uhell, bør de tørkes umiddelbart, og en dråpe spesiell smøreolje (som symaskinolje) kan tilsettes hengseldelen hver måned. Etter å ha mistet, åpne og lukk stengene gjentatte ganger for å fordele oljen jevnt og unngå rust og fastkjøring.
Silikonrammer har god elastisitet, men er redd for riper fra skarpe gjenstander. De bør oppbevares adskilt fra harde gjenstander som nøkler og sakser; unngå tungt trykk når den ikke er i bruk på lang tid for å forhindre tap av elastisitet. Uansett materiale bør begge hender brukes når du bruker og tar av brillene. Hold venstre og høyre ramme og flytt dem samtidig for å unngå deformasjon forårsaket av å trekke tinningene med én hånd - statistikk viser at 80 % av rammeskaden er forårsaket av feil kraft fra enhånds slitasje og avgang.
Når de ikke er i bruk, bør 3D-briller settes inn i en spesiell beskyttelsesveske. Etuiet bør helst ha et mykt innerfôr (som flanell, svamp) for å unngå direkte kontakt mellom linsen og etuiet. Oppbevaringsstedet må oppfylle de "tre unngåelsene": unngå fuktighet (områder som bad og kjøkken er utsatt for dugging av linser og rammemugg), unngå sollys (ultrafiolette stråler vil fremskynde aldring av plastikk og nedbrytning av linsebelegg), og unngå ekstrudering (ikke stables med tunge gjenstander for å forhindre rammedeformasjon).
For aktive lukkerbriller, bør ekstra oppmerksomhet rettes mot batteriet under lagring: hvis det ikke brukes i lang tid (mer enn 1 måned), bør batteriet tas ut for å forhindre at væskelekkasje korroderer kretsen; oppladbare modeller bør lagres med omtrent 50 % strøm for å unngå overutlading som påvirker batterilevetiden. Når du utfører, velg en hard beskyttelsesveske for å forhindre at linsen ryker på grunn av ekstrudering av andre gjenstander i ryggsekken.
2. Active Shutter 3D-briller fungerer ikke
3. Riper på linser
4. Rammedeformasjon
1. Forholdsregler for driftsspesifikasjoner
2. Sikkerhet Forholdsregler for beskyttelse
3. Forholdsregler for enhetskompatibilitet
4. Forholdsregler for langsiktig vedlikehold
Mens 3D-briller gir en ny opplevelse, kan de også ha potensiell innvirkning på det visuelle systemet og kroppsbalansen. Vitenskapelig bruk kan redusere helserisikoen.
Visuell tretthet er det vanligste ubehagelige symptomet, og grunnårsaken ligger i forskjellen mellom "kunstig stereoskopi" av 3D-bilder og naturlig syn. Når det menneskelige øyet observerer virkelige objekter, synkroniseres justeringen av linsen og konvergensvinkelen til øyeeplene - når man ser på nærliggende objekter, blir linsen konveks og begge øynene konvergerer innover; når man ser på fjerne objekter, er det motsatte sant. I 3D-bilder er den stereoskopiske følelsen av bildet skapt av kikkertparallaksen, men "avstanden" den presenterer er virtuell, noe som fører til "separasjon" mellom linsejustering og øyeepletkonvergens - for eksempel når man ser fjerne scener i en 3D-film, må øyeeplene opprettholde en konvergert tilstand (simulerer nær observasjon), men linsen må justeres til en hyperopisk tilstand. Denne inkoordineringen vil gjøre øyemusklene spente kontinuerlig, og forårsake symptomer som sårhet og tørrhet. Studier har vist at 80 % av mennesker vil oppleve varierende grad av visuell tretthet etter å ha brukt 3D-briller sammenhengende i 1 time, og barn og nærsynte mennesker har mer tydelige reaksjoner.
Noen mennesker vil oppleve svimmelhet, kvalme og andre reisesyke-lignende reaksjoner, som medisinsk kalles "3D-vertigo". Dette er fordi hjernen mottar "bevegelsessignaler" fra det visuelle systemet og "statiske signaler" fra det vestibulære systemet (balanseorganet) samtidig, og konflikten mellom de to fører til forvirring i hjernens dømmekraft - for eksempel når du kjører en virtuell racerbil i et 3D-spill, ser visjonen en scene i rask bevegelse i en statisk tilstand. Denne sensoriske motsetningen kan forårsake svimmelhet, kaldsvette, kvalme og andre symptomer, og til og med oppkast i alvorlige tilfeller. Graden av 3D-vertigo varierer fra person til person og er nært knyttet til sensitiviteten til individets vestibulære system – personer med svak vestibulær funksjon, som de som er utsatt for bilsyke og sjøsyke, har lavere toleranse for denne signalkonflikten og er mer sannsynlig å oppleve ubehag. I tillegg vil bevegelseshastigheten til bildet og frekvensen av visningsbytte også påvirke graden av svimmelhet. Raskt flimrende bilder eller hyppig linserotasjon vil forverre motsetningen mellom visuelle signaler og vestibulære signaler, noe som gjør symptomene mer tydelige.
I tillegg til visuell tretthet og 3D-vertigo, kan langvarig feil bruk av 3D-briller føre til andre helserisikoer. For eksempel har linsene til noen dårligere 3D-briller dårlig lystransmittans og alvorlig optisk forvrengning, noe som vil føre til ubalansert kikkertsyn. Langvarig bruk kan øke graden av nærsynthet, spesielt ha en negativ innvirkning på barns synsutvikling. I tillegg, når rammestørrelsen er upassende eller materialet er for hardt, kan det komprimere de temporale blodårene eller nervene, og forårsake symptomer som hodepine og nummenhet i ansiktet, som er mer vanlig når den bæres over lengre tid uten justering.
Disse helseeffektene er imidlertid ikke uunngåelige og kan effektivt reduseres gjennom vitenskapelig bruk. Det anbefales at tiden for bruk av 3D-briller for å se innhold ikke bør overstige 1 time hver gang, og ta en 5-minutters pause hvert 20. minutt for å se i det fjerne og slappe av øyemusklene; velg 3D-innhold med stabile bilder og langsom bevegelsesrytme for å redusere hurtigroterende og hoppende bilder; sørg for at brillestørrelsen er passende før du bruker, juster neseputene og tinningene for å unngå en følelse av undertrykkelse; hvis åpenbar svimmelhet oppstår, ta av brillene umiddelbart, hvile på et ventilert sted og fyll på vann. For barn anbefales det å kontrollere brukstiden innen 30 minutter hver gang, og foreldre bør være oppmerksomme på deres reaksjoner gjennom hele prosessen og slutte å bruke umiddelbart hvis det oppstår ubehag.
Generelt er helseeffektene av 3D-briller for det meste knyttet til bruksmåten. Så lenge brukstiden er rimelig kontrollert, kvalifiserte produkter velges og justeres i henhold til deres egne forhold, kan du nyte moroa med stereoskopisk syn samtidig som du sikrer fysisk helse i størst grad.
NYHETSBREV
Opphavsrett © Zhejiang Qiliang Optical Technology Co., Ltd. Alle rettigheter reservert. OEM/ODM Rimless Glasses Frames Manufacturers
